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又是最难的一年游戏公司股价都跌掉多少了

qg365 2022-10-20 22:02 2800 0


游戏行业不太好过。

抢人、令人艳羡的年末奖,厂商们迟疑满志地立项,那是曾经意气风发的游戏行业。

排着队想要进入门槛的人就像是窑厂里刚烧出来的砖,带着滚烫的热气,被整齐地码成垛,然后砌成高墙。

曲到一阵现实的风吹凉了那股热气。

降薪、大刀阔斧地砍裁人,颁布发表退市再到暗澹离场。在过去的一年里,我们曾读过很多所谓“CEO的信”,热忱的文字背后难掩资金链断裂以及变卖资产的那份苍凉。

游戏行业似乎不太好过了。

身处游戏行业的人们对尔后知后觉,但本钱市场的数字却提早明示了那一切。

我们统计了63家上市游戏公司的股价(10月14日开盘价),比照2022年第一天开盘的数字,仅有6家公司股价走高,除去部门压缩游戏营业的厂商,仅恺英收集、冰川收集与禅游科技的股价实现了增长。

若是将时间线拉长,将比照的数据从本年初的开盘股价换成近一年内的更低股价,会发现固然大部门公司的股价有所增长,但涨幅却其实不乐不雅。腾讯的股价仅上涨了0.56%,IGG股价的涨幅也仅有1.73%,网易的涨幅在2.77%,而B站的涨幅则在3.26%。

当比照数据换成股价峰值,将会得到更惨烈的成果。好比哔哩哔哩(下称B站),就履历从每股1052港元到现在95.1港元每股的狂跌。B站以外,诸如IGG、神州泰岳、心动等公司的降幅也超越了80%,令人唏嘘。

接下来,本文将别离从2022开盘股价、上市后峰值股价,以及当下股价三个维度动身,对63家上市游戏公司的情况停止统计。

有的公司上市多年,股价兜兜转转走高再降低,似乎浪费了好几年的工夫;有的公司冬眠好久,股价几有点百战百胜的意思;但更多公司正在履历“倒春寒”,处在刚从低谷走出来,还没缓过劲儿的形态。

2022还剩2个月不到,天上的太阳逐步变无暇有亮度但没有温度,但仍是希望各人可以尽量稳住现有的场面,积蓄能量,掌握好有可能的每块跳板。

01 比照2022年开盘,63家公司仅5家股价上涨

在本次统计的63家上市游戏公司中,仅有6家厂商在2022开盘价的根底上实现了增长。

根据涨幅排序别离是盛讯达、冰川收集、禅游科技、中科云网、华清飞扬与恺英收集。还有略微出格的北纬科技,因为他们10月14日的股价与本年的开盘价一致,情况不太好的时候,没变也算是增长。

盛讯达固然以超60%的涨幅位于63家上市游戏公司之首,但连系中报披露的信息看,游戏营业并不是次要增长点,究竟结果上半年他们在那一范畴的营收刚刚超越3000万,同比削减超10%,反却是互联网曲播带货营业做得有声有色,营收同比增长超70%。

冰川收集的表示无需多言,凭仗将超休闲弄法与放置卡牌交融的套路,他们在国表里都获得了不错的效果。《X-HERO》近期于海外的表示更是节节攀升,公司也初次进入Sensor Tower统计的收入TOP30榜单之列,带动公司股价走高也是天经地义。

得益于疫情期间抓住时机开辟市场,专精于棋牌范畴的禅游科技也做得有声有色,营收走高带动股价提拔。恺英收集的表示也算亮眼,仅就上半年营收看,凭仗在“传奇”范畴的多年积累,加上高效的推广手段与优良的长线运营,他们胜利跻身A股前列。

不外实现增长的厂商究竟结果仍是少数,股价下跌才是常态,比照本年的开盘价,共有13家厂商股价降幅超50%。

此中,B站以73.58%的降幅成为股价贬值最夸大的厂商。但B站的那份暗澹其实不出人意表,他们专精的二次元手游在近期热度下降明显,而新开辟的独游版块间隔变现又还有一段间隔。

再加上中报数据整体表示欠安,拳头产物《命运冠位指定》周年庆节点处在9月,未能表现在财报中,本钱市场对其自信心走低也能够理解。不外近期B站却是在日本与国内均拿出了多款量量尚可的二次元手游,或许可以改变现状。

祖龙娱乐以接近70%的股价跌幅仅次于B站,岁首年月开盘时每股报8.66港元,现现在每股仅有2.61港元,可见蒸发市值的夸大水平。

4月摆布,他们推出了MMO产物《诺亚之心》,但市场表示寡淡,重磅女性向《以闪亮之名》虽在海外有不错的口碑,但变现才能通俗。不外他们手中仍有“阿凡达”IP的射击RPG新品,希望上线后可以提振股价。

做为曾经的出海头部,IGG的日子也不是很好过,股价由岁首年月6.99港元每股跌至现在2.35港元每股,削减三分之二。他们的现状也无需多言,《王国纪元》运营好久,接力的爆款却迟迟未呈现。但做为底蕴相对丰厚的厂商,他们仍选择以投入换可能性。

心动公司、中手游、世纪华通及青瓷游戏的股价下降幅度也均在50%-60%区间。心动仍处在投入寻找时机的阶段,无论是自研仍是TapTap均有不错的表示,但间隔平衡盈亏仍有必然间隔。

其余几家厂商的现状则好理解一些,根本都是凭仗单个爆款撑起股价,但后续上线的产物有些不尽人意,进而招致股价呈现了断层。

比照股价跌幅超越50%的厂商,有那么15家厂商的跌幅相对好一些,但也没有太好,只是不变在了40%-50%区间。

此中游族收集履历了从15.34元每股至7.68元每股的跌幅,那与公司办理层的变更及产物储蓄有相当关系。但他们手中仍有“三体”IP,其表示仍值得等待。

6月中下旬,随“三体”电视剧宣传片的播出,游族也迎来一波涨停,虽然电视剧自己与它无关,但仍然可见市场对那个IP的看好,只不外想要将“三体”做成一款SLG产物,显然难度不低。

而昆仑万维、腾讯、三七互娱等相仇家部的厂商比照开年,股价跌幅也超越了40%。一贯被股民戏称为“游戏茅”的吉比特也履历了每股407.65元至现现在243.62元的变革。此外,中青宝、汤姆猫与百奥家庭互动等厂商的股价降幅也在40%-50%区间。

比照岁首年月开市时的股价,B站等厂商的跌幅确实夸大,但在本次统计的63家公司里,降幅控造在40%以内的仍是大大都。若是在40%以下细分,能发现降幅在30%-40%区间的有12家,诸如神州泰岳、完美世界、电魂收集与飞鱼科技等厂商均在此列。

而降幅在20%-30%区间的厂商共有8家,网易以28.75%的降幅位于此列,算是头部大厂中股价下跌幅度相对少的存在。

降幅在20%以下的厂商仅有7家,此中友谊光阴由岁首年月的每股1.24港元跌至1.13港元每股,削减了8.87%,股价总体算不变,那与他们在女性向赛道的终年积累有关,加上新品《杜拉拉升职记》也获得了版号,并在打磨阶段,或许本钱市场对其仍有等待。

可见无论是什么体量的厂商,只要身处在游戏行业内,都鲜少可以避开那阵凉风,缩紧身子似乎是更好的躲避风险体例,至于风什么时候停,各人不晓得。

02 比照峰值股价,九成厂商降幅超50%

上面临比的数据仅仅是本年开盘的股价,就已经看上去不怎么标致了,若是比照的是各家厂商的股价峰值,就会发现,在本次统计的63家公司里,共有57家降幅超越50%,或许更能反映游戏行业的降温。

比照峰值股价,降幅超90%的厂商共有13家,诸如B站、祖龙娱乐与巨人收集均在此列。

做为履历了从1052港元每股到95.1港元每股落差的B站,或许会对游戏行业的变迁有更深入的理解。其余厂商的祖上也几阔过,只不外没能将如许的表示延续下来,进而招致股价跳水比力明显。

降幅超越90%的下一个梯队,即降幅在80%-90%的厂商数量也很多,共计17家。心动,神州泰岳,游族,IGG及昆仑万维等厂商均在此列。

而降幅在70%-80%的厂商共有17家,金山软件、世纪华通、中手游、完美世界那部门各人相对熟悉的厂商外,就连在本年内表示不错的公司,好比冰川收集、恺英收集也没能幸免。

股价降幅在70%以下的公司共有16家,此中三七互娱、腾讯及吉比特的股价降幅均超越了60%,网易的股价降幅为45.66%,是头部厂商中不那么惨的存在,也可见其股价的不变性。

固然降幅看着非常夸大,但若是深究部门厂商股价峰值呈现的时间点,就会发现部门游戏股的走高仍是遭到了市场大盘的影响。

去年2月26日就是个典型的例子,彼时股市大盘下跌明显,恒生指数收跌3.64%,失守29000点,可能是为了躲避风险,资金涌入港股传媒板块,很多游戏厂商的股价走高。

腾讯、网易、心动、金山软件、IGG、赤子城、家乡互动、百奥家庭互动及疯狂体育的股价均呈现了迅猛的涨势,那部门厂商的股价峰值也定格在那特殊的一天。

但跟着大盘趋于不变,资金也逐步流出,在营造出游戏板块轰轰烈烈的热闹气象后,留给游戏行业的却是更多灾以超越的顶峰。

但如许的场景早在2015年就呈现过,5月28日,沪指持续失守4900、4800、4700点大关,退至4600点上方,收盘跌近6.5%,两市蒸发3万亿。同样是在那个时间点,本钱进入传媒板块避险,诸如掌趣科技、电广传媒的股价均有所走高,创下股价记录。

同年6月30日,股市再次震荡,沪指下跌,出于类似的理由,诸如游族收集、神州泰岳、星辉娱乐等厂商均在当天迎来了上市后的股价峰值。如今间隔2015年过去7年多,其时的记录仍未被突破。

部门厂商的股价峰值与大盘有关,但也有15家厂商则是在2020年后才呈现上市后的股价峰值。

此中,有的厂商是赶上了诸如“元宇宙”等热门概念,带动股价走高,也有厂商因为上市时间在2020年后,瓜熟蒂落地呈现在那个梯队中。当然,更多厂商是因为高量量的产物,才气带动股价提拔。

从某种层面来说,也只要量量过硬的产物才是各家厂商的底气。

03 股价更高点似乎好景不常,更多厂商的灿烂在2020年以前

股价峰值的呈现似乎好景不常,对大部门厂商来说,能让股价回暖,呈上升趋向就已经很不容易了。

在本次统计的63家上市游戏公司里,像是B站、祖龙娱乐、中手游和飞鱼科技,10月14日的开盘股价就是汗青新低。而在14号距今的一段时间里,看上去似乎有些缓和,但比照峰值股价差得就良多了。

上述不竭打破下限的厂商以外,更多厂商能够说是几年工夫白搭,股价一度回到几年前。

好比腾讯,10月14日他们的开盘价就比力暗澹,堪堪迈过250港元大关,做为行业当之无愧的头部,前次他们呈现如许的股价仍是在2018年的10月,那时候版号停发,《刺激战场》还无法开启内购,确实是难捱的一段时间。

4年后,腾讯的股价再次回到那个位置,版号从头起头发放,但似乎与腾讯的关系不大;游戏行业新规政策不竭,财报里也提到了头部产物下滑的月活数据;Level Infinite做为全新品牌闪亮退场,但在海外热门赛道头部位置却还甚少见到他们的身影。

上一次腾讯用了大半年才让股价恢复到接近400港元,此次腾讯需要几时间?

不行腾讯,游族收集的日子也欠好过,产物的更迭不敷有包管,高层办理的内部事项尚未厘清,虽然手握“三体”那个IP,照旧难以阻挠股价跌回2013年的程度。而吉比特、金山软件的股价也重返2019年。

剩下的厂商看似将股价不变,现实也不外刚从苦日子里走出来,刚缓和了没多久罢了。看起来股价有所上升,但不外是无济于事。好比网易,看上去股价跌幅似乎乐不雅一些,但也回到了本年3月的程度。

但各人理应对降温的持续有预期,究竟结果游戏行业进入存量市场,马太效应加剧,全球付范畴内用户的消费意愿均有所下降,再加上各类限造因素,怎么看所谓的凉风都还要刮一阵子。

那么在那股凉风中,身处游戏行业的各人又在做什么?

对厂商们来说,与其做冒险的立异,不如踏踏实实地将目标放在营收那个层面上,在与某头部厂商的项目造做人交换的过程中,他也坦诚地提到了那一点,“有的人做游戏的设法太大太空了,上来就是抱负就是初心,但我得先包管团队里的人能吃饱饭。”

在将来整个行业都不那么好做的情况下,或许有如许务实设法的游戏从业者会越来越多。

此外,因为挪动端用户数量逐步到顶,厂商们既能够选择跨端寻找新用户,也能够通过做IP做内容,来让现有的产物焕发出更长久的生命力。需要与之同步推进的,是更深切玩家群体,更垂曲的社群运营。玩家有限的情况下,手上的用户当然值得额外的维护。

总而言之,审时度势是重要的保存法例,究竟结果想要跑赢敌手的前提是你得还在赛道上。

04 结语

关于在更高峰的时间点进入游戏行业的人来说,如今的那股冰冷当然会让他们不适。究竟结果畴前的游戏行业,哪怕只靠数值堆砌和简单的换皮也能赚得盆满钵满。

从某种角度而言,合作更剧烈的市场是在变相进步游戏的入行门槛;玩家对类似产物的不买账也是倒逼厂商寻找新出路的契机;存量市场的存在可能也是让厂商更重视玩家的理由。

但各人也都晓得,股价从峰值到低谷只要一天,但缓过来却要很久,再加上那股凉风,各人往上走的程序也越来越困难。

但仍是希望那阵凉风能尽快完毕,希望蓄力的厂商能尽早看到回报。


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